Лабораторная работа №1

Для создания первой детали необходимо сделать первый скетч. Скетч – это эскиз нашей детали. По факту, проекция нашей детали на одной из плоскостей.

Плоскость для создания эскиза

Рисунок 1 - Плоскость для создания эскиза

Выбираем плоскость, на которой будем делать эскиз. В данном случае выделяем правую плоскость «Right» и выбираем в панели инструментов «Sketch». Также эскиз можно создать, используя горячие клавиши «Shift+s» Для того, чтобы подтвердить создание эскиза, необходимо нажать на символ «Подтвердить», как показано на рисунке 2.

Принятие создания эскиза

Рисунок 2 - Принятие создания эскиза

Управление интерфейсом. Данное управление относится к «Onshape (default)», как показано на рисунке 3.

Настройка управления

Рисунок 3 - Настройка управления

  1. Для приближения или отдаления используется вращение колесиком мыши;

  2. Для перемещения камеры зажимаем колесико мыши и перемещаем мышь;

  3. Для вращения зажимаем правую кнопку мыши и вращаем;

  4. Также можно использовать куб в верхней правой части экрана, иллюстрация показана на рисунке 4;

  5. Для перемещения между действиями можно использовать комбинации клавиш «Ctrl+z» и «Ctrl+y», как это сделано в программах Office.

Управление через куб

Рисунок 4 - Управление через куб

Пока не будет закончена работа с эскизом не нажимаем на кнопку завершить создание эскиза (зеленая галочка), так как тогда не будет необходимости редактировать эскиз. Для этого необходимо будет заново выбрать данный эскиз в общем списке элементов.

Перейдем к первому эскизу, который мы создали ранее. Из инструментов на верхней панели выберем прямоугольник с центром в точке, как показано на рисунке 5. Размер прямоугольника будет 270 мм на 90 мм

Инструмент «Прямоугольник»

Рисунок 5 - Инструмент «Прямоугольник»

Далее нажимаем на центральную точку, как показано на рисунке 6-7, и, не удерживая никаких клавиш, перемещаем мышь в сторону, чтобы получился прямоугольник с примерно необходимыми размерами. Не старайтесь добиться точных геометрических размеров, дальше их можно будет скорректировать с использованием соответствующего инструмента.

Создание прямоугольника

Рисунок 6 - Создание прямоугольника

Создание прямоугольника

Рисунок 7 - Создание прямоугольника

Жмем ЛКМ чтобы подтвердить создание геометрического объекта на плоскости. Далее необходимо задать точные размеры нашего объекта:

  1. Выбираем инструмент для проставления размеров, как показано на рисунке 8;

  2. Нажимаем на отрезок для выставления размера.

Проставление размеров

Рисунок 8 - Проставление размеров

Размер можно указывать для различных частей эскиза в зависимости от потребности: размер отрезка, расстояние между точками, угол между прямыми, радиус и диаметр.

Отводим курсор на небольшое расстояние чтобы было удобнее вводить размер. Нажимаем ЛКМ и после вводим размер 90 мм. Подтверждаем нажатием на Enter. Аналогично задаем второй размер - 270 мм. Конечный результат показан на рисунке 9.

Определенная фигура

Рисунок 9 - Определенная фигура

Далее проведем отрезок внутри нашего прямоугольника:

  1. Выбираем инструмент для построения отрезков, как показано на рисунке 10.

  2. Ставим точку, являющуюся началом построения отрезка;

  3. Проводим отрезок во вторую точку.

Создание объекта «прямая»

Рисунок 10 - Создание объекта «прямая»

После создания отрезка необходимо нажать кнопку “ESC”, чтобы закончить его создание. Далее выставляем размеры: угол и расстояние между точками как на рисунке 11.

Определение угла между двумя прямыми

Рисунок 11 - Определение угла между двумя прямыми

Обратите внимание: геометрия, для которой указаны не все размеры подсвечивается синим, после того, как все размеры и зависимости указаны, геометрия приобретает черный цвет. Аналогично построим еще несколько отрезков, как показано на рисунке 12.

Добавление отрезков

Рисунок 12 - Добавление отрезков

Далее построим ломаную, состоящую из двух отрезков. Для первого отрезка необходимо соблюсти параллельность с верхней линией, строим его примерно параллельно, пока верхняя линия не подсветится, и не появится знак параллельности, как показано на рисунке 13. При построении эскизов следует учитывать порядок расположения элементов, так как последующее элементы могут зависеть от предыдущих.

Построение ломанной прямой

Рисунок 13 - Построение ломанной прямой

Подтверждаем наш скетч, кликнув на галочку в левой части экрана, как показано на рисунке 14. К данному скетчу можно будет всегда вернуться, нажав дважды по нему в дереве построения модели, рисунок 15.

Подтверждение скетча

Рисунок 14 - Подтверждение скетча

Дерево модели

Рисунок 15 - Дерево модели

Далее нам необходимо создать объемный объект из созданного нами скетча:

  1. Выбираем инструмент для выдавливания;

  2. Выбираем области, которые хотим выдавить.

Выбираем наш эскиз, но нам необходимо выбрать лишь внутреннюю часть. То, что не помечено оранжевым цветом на рисунке 16. Если выделилось что-то лишнее, достаточно просто нажать на ненужную часть эскиза ЛКМ.

Выдавливание эскиза

Рисунок 16 - Выдавливание эскиза

Глубину выдавливания можно изменять, перемещая белую стрелку с зажатой ЛКМ или, что точнее и, если вы знаете точный размер (рисунок 18), задать в выделенном поле. Вводим необходимое значение и нажимаем Enter. В нашем случае это 75 мм.

Пример выделение лишнего контура

Рисунок 17 - Пример выделение лишнего контура

Стрелка регулирования глубины выдавливания и поле для ввода точного значения данного параметра

Рисунок 18 - Стрелка регулирования глубины выдавливания и поле для ввода точного значения данного параметра

Теперь добавим скругления граней 3Д фигуры следующими инструментами, как показано на рисунке 19.

  1. Сопряжение;

  2. Фаска.

Выбор инструмента сопряжения

Рисунок 19 - Выбор инструмента сопряжения

Выбираем сопряжение и нажимаем на нужное ребро:

  1. Выбираем ребро;

  2. Задаем величину.

Выставляем радиус сопряжение 40 мм и подтверждаем нажатием на зеленую галочку, как показано на рисунке 20. Если вы выделили неправильное ребро, просто нажмите по нему повторно для отмены. Чтобы выйти из режима фасок или закруглений, необходимо нажать ESC. Иллюстрация показана на рисунках 20-21.

Создание скругления

Рисунок 20 - Создание скругления

Создание скругления

Рисунок 21 - Создание скругления

Аналогично делаем сопряжение радиусом 10 мм для второго ребра, как показано на рисунке 22.

Создание сопряжения

Рисунок 22 - Создание сопряжения

Теперь перейдем к задней части модели, где у нас будет в дальнейшем находиться втулка, которая будет вращать гусеницу. Создадим эскиз на плоскости, показанной на рисунке 23.

Плоскость для создания эскиза

Рисунок 23 - Плоскость для создания эскиза

Создаем окружность радиусом 50 мм, для выбора точки постарайтесь привязаться к центральной точке ребра, как показано на рисунке 24 – 25.

  1. Выбираем инструмент для создания окружностей (необходимо построение окружности по двум точкам);

  2. Выбираем точку в качестве центра окружности.

Создание окружности

Рисунок 24 - Создание окружности

Чтобы задать размеры окружности необходимо дважды нажать на ее контур.

Создание окружности

Рисунок 25 - Создание окружности

Если не получается привязать окружность к центральной точке, то постройте окружность в любом месте и привяжите ее к середине следующим образом:

  1. Выбираем инструмент для привязки, рисунок 26;

  2. Выбираем точку, которую нужно привязать (центр окружности);

  3. Выбираем точку, к которой хотим привязать (середина отрезка).

Используя инструмент «Средняя точка» (midpoint), можно разделить отрезок на две равные части (рисунок 27), если это не происходит автоматически при наведении на отрезок.

Привязка окружности

Рисунок 26 - Привязка окружности

Поиск середины отрезка

Рисунок 27 - Поиск середины отрезка

Далее подтверждаем создание эскиза и переходим к его «выдавливанию». Если выдавливание происходит не в ту сторону, то для изменения направления необходимо поменять направление, как показано на рисунке 28.

Смена направления «выдавливания»

Рисунок 28 - Смена направления «выдавливания»

Далее необходимо изменить модификатор выдавливания на «Add», как показано на рисунке 29. Это необходимо для того, чтобы не создавать новую деталь, что в дальнейшем упростит работу со сложными моделями. Выдавливаем на 45мм.

Выдавливание объекта модификатором "Add"

Рисунок 29 - Выдавливание объекта модификатором “Add”

Добавим скругление радиусом 40мм, как показано на рисунке 30 и 31.

Добавление скругления радиусом 40 мм

Рисунок 30 - Добавление скругления радиусом 40 мм

Добавление скругления радиусом 40 мм

Рисунок 31 - Добавление скругления радиусом 40 мм

Далее необходимо добавить фаску 10 мм по внешней грани модели, как это показано на рисунках 32 и 33. Для этого необходимо:

  1. Выбираем инструмент для создания фасок;

  2. Выбираем ребра для применения к ним инструмента;

  3. Задаем расстояние фаски.

Создание фаски 10 мм

Рисунок 32 - Создание фаски 10 мм

Создание фаски 10 мм

Рисунок 33 - Создание фаски 10 мм

Добавим еще фаску величиной 10мм, как показано на рисунке 34.

Создание фаски 10 мм

Рисунок 34 - Создание фаски 10 мм

Добавим скругление радиусом 9 мм на плоскости, показанной на рисунке 35.

Создание скругления 9 мм

Рисунок 35 - Создание скругления 9 мм

Теперь необходимо сделать нашу деталь пустотелой. Для сложных форм существует инструмент «Shell».

Примечание: Чтобы стандартные плоскости не мешали моделированию можно отключить их видимость, как показано на рисунке 36.

Отключение видимости стандартных плоскостей

Рисунок 36 - Отключение видимости стандартных плоскостей

Итак, для создания корпусной детали необходимо воспользоваться инструментом «Shell»:

  1. Активируем инструмент;

  2. Выбираем грань для удаления и создания полости;

  3. Выставляем необходимую толщину стенки 4 мм.

Получаем пустотелую деталь (рисунок 37-38).

Создание пустотелой детали

Рисунок 37 - Создание пустотелой детали

Создание пустотелой детали

Рисунок 38 - Создание пустотелой детали

Далее необходимо будет разделить нашу деталь на три составляющие, чтобы с ними было удобнее работать во время изготовления на 3Д принтере. Для того, чтобы разрезать объект, предусмотрен специальный инструмент, но нам требуется не просто разрезать, а еще добавить небольшой зазор между деталями, так как во время печати происходит расширение пластика, и размеры получаются немного больше тех, которые мы задаем в среде моделирования. Данный зазор для каждого принтера и пластика индивидуальны, но наиболее универсальные:

  1. Для тугой посадки металл-пластик 0.15 мм с каждой стороны;

  2. Для свободной посадки металл-пластик или для подвижного соединения на трении 0.2~0.25 мм;

  3. Для тугой посадки пластик-пластик 0.2 мм;

  4. Для подвижного соединения вращения 0.25 мм;

  5. Для подвижного соединения скольжения 0.3~3.5 мм.

Первым дело нам необходимо разрезать деталь, как показано на рисунке 39.

Шаблон для резки детали

Рисунок 39 - Шаблон для резки детали

Для этого создаем эскиз на верхней плоскости детали, как показано на рисунке 40.

Создание плоскости

Рисунок 40 - Создание плоскости

Не все части детали находятся на одном уровне с плоскостью, на которой мы начали делать эскиз, это можно увидеть на рисунке 41. Для этого можно спроецировать данные части на нашу плоскость, применив инструмент «Project», как показано на рисунке 42. То есть необходимо выбрать инструмент «Project» и последовательно спроецировать грани объекта.

Разные плоскости

Рисунок 41 - Разные плоскости

Проецирование граней на плоскость эскиза

Рисунок 42 - Проецирование граней на плоскость эскиза

Таким образом были спроецированы грани объекта на плоскость, результат представлен на рисунке 43.

Результат проецирования

Рисунок 43 - Результат проецирования

Далее необходимо на расстоянии 4 мм от спроецированной прямой провести параллельную прямую, как показано на рисунке 44.

Создание прямой

Рисунок 44 - Создание прямой

Далее воспользуемся инструментов «Offset» (рисунок 45), чтобы провести такую же прямую на расстоянии 0.1 мм от первой, как показано на рисунке 46.

Инструмент «Offset»

Рисунок 45 - Инструмент «Offset»

Создание прямой
Создание прямой
Создание прямой

Рисунок 46 - Последовательность построения объекта на плоскости, по которому будет происходить разрез

Лаб1

Рисунок 47

Зазор 0.1, так как деталь изготавливается из нескольких частей, и на границе некоторых соединений не делается зазор, и тем самым опять же, из-за особенностей печати, недостающий зазор компенсируется там.

Добавим еще один элемент на эскиз.

Лаб1

Рисунок 48

Добавим еще один элемент на эскиз.

Лаб1

Рисунок 49

Далее выдавливаем наш эскиз.

Лаб1

Рисунок 50

Для определения глубины выдавливания.

Лаб1

Рисунок 51

И выбираем плоскость, до которой необходимо выдавить.

Лаб1

Рисунок 52

Теперь второй разрез. Для эскиза выбираем показанную плоскость.

Лаб1

Рисунок 53

Здесь в качестве эскиза простой прямоугольник (не с центров в середине).

Лаб1

Рисунок 54

Обратите внимание! Верхняя сторона прямоугольника лежит на границе плоскости до которой мы производили выдавливание.

Лаб1

Рисунок 55

Выдавливаем весь прямоугольник на 71 мм с модификатором “Remove”.

Лаб1

Рисунок 56

Наша деталь разбилась на 3 отдельных. Аналогично с плоскостями мы можем делать невидимыми отдельные детали.

Лаб1

Рисунок 57