Лабораторная работа №3

  1. Создание подшипника

В той же “RealParts”. Создаем новый эскиз на правой плоскости на некотором удалении от двигателя, чтобы детали не перекрывали друг друга.

Лаб3

Рисунок 1

Лаб3

Рисунок 2

И теперь выдавливаем наш эскиз вращением.

  1. Выбираем инструмент

  2. Выделяем эскиз.

Лаб3

Рисунок 3

Теперь необходимо выбрать ось вращения.

  1. Активируем пункт выбора оси вращения;

  2. Выделяем ось вращения.

Лаб3

Рисунок 4

Лаб3

Рисунок 5

На полученной 3д модели делаем фаску. На внешней и внутренней окружности с двух сторон.

Лаб3

Рисунок 6

Получилось 2 детали.

Лаб3

Рисунок 7

Теперь переименуем их.

  1. Нажимаем ПКМ по детали в списке деталей.

  2. Меняем имя и подтверждаем изменение клавишей Enter.

Лаб3

Рисунок 8

И задаем деталям соответствующие имена, как показано на картинке.

Лаб3

Рисунок 9

  1. Создание втулки под М4

(в сборке будет плотно вставляться в корпус и держать на себе рычаги подвески) Аналогично подшипнику создаем эскиз на правой плоскости.

Лаб3

Рисунок 10

И так же выдавливаем его вращением вокруг выделенной оси.

Лаб3

Рисунок 11

Лаб3

Рисунок 12

Давайте поменяем цвет нашей детали.

  1. Нажимаем ПКМ по детали в списке деталей;

  2. Выбираем пункт “Edit appearance”.

Лаб3

Рисунок 13

  1. Выбираем нужный цвет;

  2. Подтверждаем изменения.

Лаб3

Рисунок 14

Также меняем имя детали на “Bushing”.

Лаб3

Рисунок 15

Кстати, можно менять цвет не только целой модели, но и отдельных частей. Для этого с зажатым шифтом выделяем необходимые для замены цвета плоскости.

Лаб3

Рисунок 16

Далее нажимаем ПКМ рядом с моделью или на выделенной грани. И выбираем выделенный пункт.

Лаб3

Рисунок 17

Аналогичным образом задаем цвет.

Лаб3

Рисунок 18

И в итоге получаем довольно схожее с реальными деталями.

Лаб3

Рисунок 19

Лаб3

Рисунок 20