Лабораторная работа №3
Создание подшипника
В той же “RealParts”. Создаем новый эскиз на правой плоскости на некотором удалении от двигателя, чтобы детали не перекрывали друг друга.
Рисунок 1
Рисунок 2
И теперь выдавливаем наш эскиз вращением.
Выбираем инструмент
Выделяем эскиз.
Рисунок 3
Теперь необходимо выбрать ось вращения.
Активируем пункт выбора оси вращения;
Выделяем ось вращения.
Рисунок 4
Рисунок 5
На полученной 3д модели делаем фаску. На внешней и внутренней окружности с двух сторон.
Рисунок 6
Получилось 2 детали.
Рисунок 7
Теперь переименуем их.
Нажимаем ПКМ по детали в списке деталей.
Меняем имя и подтверждаем изменение клавишей Enter.
Рисунок 8
И задаем деталям соответствующие имена, как показано на картинке.
Рисунок 9
Создание втулки под М4
(в сборке будет плотно вставляться в корпус и держать на себе рычаги подвески) Аналогично подшипнику создаем эскиз на правой плоскости.
Рисунок 10
И так же выдавливаем его вращением вокруг выделенной оси.
Рисунок 11
Рисунок 12
Давайте поменяем цвет нашей детали.
Нажимаем ПКМ по детали в списке деталей;
Выбираем пункт “Edit appearance”.
Рисунок 13
Выбираем нужный цвет;
Подтверждаем изменения.
Рисунок 14
Также меняем имя детали на “Bushing”.
Рисунок 15
Кстати, можно менять цвет не только целой модели, но и отдельных частей. Для этого с зажатым шифтом выделяем необходимые для замены цвета плоскости.
Рисунок 16
Далее нажимаем ПКМ рядом с моделью или на выделенной грани. И выбираем выделенный пункт.
Рисунок 17
Аналогичным образом задаем цвет.
Рисунок 18
И в итоге получаем довольно схожее с реальными деталями.
Рисунок 19
Рисунок 20